L'histoire de GTA 6
GTA 6 raconte l'histoire de deux personnes qui savaient depuis le début que les dés étaient pipés — et d'un coup facile qui tourne mal. Voici ce que Rockstar a officiellement dévoilé du scénario.
Le synopsis officiel
« Vice City, USA. Jason et Lucia ont toujours su que les dés étaient pipés. Mais quand un coup facile tourne mal, ils se retrouvent du côté le plus sombre de l'endroit le plus ensoleillé d'Amérique, au milieu d'une conspiration criminelle qui traverse tout l'État de Leonida — obligés de compter l'un sur l'autre plus que jamais s'ils veulent s'en sortir vivants. »
Rockstar Games
Comment commence le jeu
Lucia sort du pénitencier de Leonida, où elle a été envoyée pour avoir défendu sa famille. Elle porte un bracelet électronique — un détail qui joue un rôle réel dans le récit, et qui contribue à la rapprocher de Jason.
Jason, lui, vit dans les Leonida Keys, dans une propriété prêtée par Brian Heder, un trafiquant de la vieille école. Ancien militaire, élevé au milieu des arnaqueurs, il fait des petits travaux pour les dealers du coin en rêvant d'une vie plus calme.
Une structure en chapitres
D'après les previews de presse, la campagne est découpée en plusieurs chapitres, à la manière de Red Dead Redemption 2. Rockstar a conçu le rythme pour inciter à explorer Leonida entre les missions plutôt qu'à enchaîner les objectifs principaux — la frontière entre mission scénarisée et activité libre est volontairement floue.
Certains objectifs optionnels peuvent d'ailleurs avoir des conséquences sur le récit principal.
Les choix du joueur
L'histoire comporte des décisions majeures et mineures. Les petites s'accumulent et finissent par produire des effets visibles ; les grandes provoquent des changements immédiats. Rockstar affirme avoir conçu ces embranchements pour rendre une seconde partie intéressante.
Les missions offrent souvent plusieurs approches : plusieurs itinéraires de fuite, le choix de conduire ou de tirer depuis le siège passager, la possibilité de neutraliser un ennemi sans le tuer. Une mission dans une tour d'habitation proposerait ainsi plusieurs sorties différentes.
L'argent comme moteur
Contrairement aux épisodes précédents, l'argent est un ressort narratif : il faut parfois réunir une somme donnée avant de pouvoir faire avancer certaines parties de l'histoire. D'où l'importance des braquages, du vol de véhicules et des petits business.
Jason et Lucia
Le couple est le centre de gravité du récit. Les deux commencent l'histoire avec un intérêt mutuel, mais c'est le joueur qui décide si la relation devient romantique. Elle peut rester platonique sans empêcher de terminer le jeu, et n'apporte aucun bonus statistique.
En revanche, elle influence la façon dont certains passages se déroulent. Passer du temps ensemble hors mission la renforce ; ignorer les messages du personnage inactif l'abîme. Quoi qu'il arrive, les deux continuent de se soutenir dans les moments décisifs.
Le ton
La satire reste centrale : Leonida compte plus de publicités télé et radio que n'importe quel GTA précédent, avec des produits comme l'antidépresseur Angstipan ou un sandwich à 30 000 calories. Rockstar dit avoir volontairement évité de s'appuyer sur des références politiques ou des mèmes trop datés, pour que le jeu ne vieillisse pas mal.
Questions fréquentes
De quoi parle l'histoire de GTA 6 ?
Jason et Lucia, deux marginaux de Leonida, se retrouvent au cœur d'une conspiration criminelle après qu'un coup facile a mal tourné. Ils doivent compter l'un sur l'autre pour s'en sortir.
Y a-t-il des choix dans GTA 6 ?
Oui. L'histoire comporte des décisions majeures et mineures ; les petites s'accumulent et finissent par avoir des conséquences. Rockstar a conçu ces embranchements pour rendre une seconde partie intéressante.
L'histoire est-elle découpée en chapitres ?
D'après les previews de presse, oui, à la manière de Red Dead Redemption 2. Rockstar ne l'a pas confirmé officiellement.
Faut-il de l'argent pour avancer dans l'histoire ?
Oui, en partie. Certaines étapes du récit demandent de réunir une somme donnée, ce qui pousse à faire des braquages et à revendre des véhicules.
Projet de fan indépendant. Grand Theft Auto VI est une marque de Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Les images et vidéos proviennent des médias officiels mis à disposition sur
rockstargames.com/VI.
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